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拳皇98

最近更新2025-02-10网络新闻52
拳皇98拳皇98游戏信息

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KOF98没有单独的故事情节,是单纯的体会对战乐趣的游戏。这场被称为“永不休战的梦之战”的作品将前面各代的人气角色聚集一堂,共有50多位角色可以选用,收录了KOF系列除了藤堂香澄、高尼茨、如月影二、大蛇以及96BOSS队之外的所有角色。

“老爸队”重出江湖,自KOF94后就再没登场的“美国体育队”也重新加入到格斗大会,甚至KOF初期的BOSS主角卢卡尔也参加。唯一值得遗憾的就是KOF96的BOSS队没有回来(不过庆幸的是他们在PS2上出的98UM里回归了)

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故事背景

KOF98集KOF94~KOF97之大成,过去数代中的角色济济一堂,参加格斗,名副其实的“梦之战斗”。仍然保留Advance:mode(96模式)和Extra:mode(94.95模式),基本系统以KOF97为主,在游戏平衡性上都有了很大的提高。KOF98没有故事情节,只是让玩家单纯地享受对战乐趣,是各代KOF中最接近完美的存在,是一部前所未闻的作品。

能量系统上有了些小改动。第一个人最多有三颗能量豆,第二个人就可以有四颗,第三个人则是五颗;若是EXTRA模式,则后面的人能量槽会变短而更容易积满。能量传递也由97的固定人缘关系传递变成了每次开机时随机产生的心情关系传递,心情不好的也可以传递能量豆,不过要倒扣一颗(这点做得比97人性化一点)。这就使得玩家在开战前经常按开始键查看心情以决定角色出场顺序。

游戏特色

KOF98依然分为:ADVANCED:MODE和EXTRA:MODE两种模式。此作中ADVANCED:MODE模式能量槽数量进行了调整,根据角色对战顺序能量槽的最大数量分为三个四个以至五个,但是能量槽的继承同样也受到心情的影响。EXTRA:MODE能量槽则依角色对战顺序逐渐缩短,集气速度则加快。使得回避防守和进攻的切换速度大大加快。此外指令投以及必杀技不中的话会出现硬直动作,前作中的BUG得到了修正,必杀技的输入以及节奏也有所变化,平衡性加强。在KOF的资深玩家心中,地位最高的一定是KOF98。虽然本作没有任何故事背景,但是凭着极其完美的系统设定,以及人物实力的相对平衡性,也使得KOF98一度成为玩家对战的首选之作。

技能介绍

主人公队

草薙京

外式·轰斧阳:→ B

外式·奈落落:(跳跃中)↓ C

八拾八式:↘ D

百式·鬼燃烧:→↓↘·A或C

R.E.D.Kick(七百七式·独乐屠):←↓↙·B或D

贰百拾贰式·琴月阳:→↘↓↙←·B或D

七拾五式改:↓↘→·B·B或D·D

百拾四式·荒咬:↓↘→·A

百贰拾八式·九伤:荒咬动作中↓↘→·A或C

百贰拾七式·八锖:荒咬动作中→↘↓↙←A或C

荒咬→九伤动作中A或C

百贰拾五式·七濑:荒咬→九伤动作中B或D

外式·砌穿:荒咬→八锖动作中A或C

百拾五式·毒咬:↓↘→·C

四百壹式·罪咏:毒咬动作中→↘↓↙←A或C

四百贰式·罚咏:罪咏动作中→A或C

九百拾式·鹤摘(外式·虎伏/龙射):↓↙←A或C

秘奥义:里百八式·大蛇薙:↓↙←↙↓↘→·A或C

最终决战奥义"无式"(三神技之一):↓↘→↓↘→·A或C

二阶堂红丸

旋转膝落:↑以外·C或D

杰克小刀踢:→ B

飞之技巧:(跳跃中)↓ D

雷韧拳:↓↘→·A或C

空..略

原文转自:http://www.newyx.net/games/2725.htm